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Clair Obscur Expedition 33

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看主播玩感觉战斗很酷,玛埃尔用刺剑的姿势特别帅,所以购入的。没想到黄金周全在玩 Clair Obscur Expedition 33.

58 小时通关,其中支线任务和在地图上跑来跑去花了很多时间,通常 40 小时内可以通关。

我的总体感觉非常好。是能在 Game Awards 上获得一个小奖,甚至获得 GOTY 提名的游戏。

回合制弹反,偶尔有让人恼火得想开挂的战斗,但是演出很爽,凹大招也有些乐趣。 地图探索上不算差吧,有很多让人迷路的设计,好在美术有特色,绕半天捡到的奖励还行,所以可以忍。 剧情有些争议,前期就有爆点,结局也有争议。但是只要不代入男主角,我代入【玛埃尔】就感觉完全没有问题。

Gameplay

需要注意在【刷头村】对战的时候,最好用【玛埃尔】并且全部获胜,可以拿到一把剑很好用。可惜我错过了,因为最后一局输了。后来解锁 9999 伤害上限后才再回去挑战,终于拿到手,从此战斗一回合启动秒人模式。

【冰封之心】是个很好的刷等级图。打完【绘母】就解锁 9999 伤害上限,接下来就是凹伤害了,感觉这时游戏终于开始。

地图很绕。很难让人有方向感,需要反复跑几次。很多 8 字型的图,经常围着一个柱子跑一圈发现又回到了最初的旗帜。不好说这么多特意的不够有标志的设计是因为太菜,还是故意的。可能是这样显得地图大。

对话基本站桩,可能是因为人物表情很僵硬所以制作组疯狂晃动镜头营造动态感觉,但是表情根本没动,还搞得我头晕。

伙伴系统比较粗糙,我感觉不如没有,因为这个主角选择的问题很大。和正统 JRPG 的伙伴羁绊比起来差远了。 队友很多技能描述很烧脑。大体上是要凹连招,叠 buff。我普通难度,有些战斗很费劲,直接调简单难度先过 Boss 再说。

光与影,游戏的光影很奇怪,黑的地方漆黑,亮的地方闪瞎眼。并且有时候进出山洞光影会立刻变动很伤眼。总之还是调亮一点,因为战斗的明暗也与场景一致,太黑了根本看不清出招。

闪退一次,卡死一次。

有一些跳跳乐。我选择不跳。

操作有很恶心的地方,如果设置按键切换奔跑,只有在按住方向键/推摇杆的时候奔跑键才有效。 加上人物跳落有翻滚惯性,又呆呆的,所以跳跳乐不好跳。

Story

玩大约 10 小时到达一个剧情节点。开启更多系统。剧情让人有点伤感。 20 小时,召齐了所有队友。 40 小时,打完绘母。代入玛埃尔,剧情其实非常触动人有代入感。

Spoiler warning 看到绘母的剧情,越发觉得主角一直都是玛埃尔。维索尔突然加进来真的没必要,古斯塔夫都可以不当主角,从头开始就玛埃尔多好。

维尔索说的大实话 维尔索说“你们家里悲痛,我们整个世界遭殃“

最终目标 — 捍卫我们的世界 33号远征队终极目标,捍卫我们的世界

打完结局感觉对于剧情的铺垫还是挺多的,该解释的也都解释了。对我而言这是一个关于体验重要还是结果重要的问题。或者说即使没有结果,我的真实的体验和感受是否重要。 我自然是选择捍卫我的感受,我不觉得这段虚拟的经历是无意义的。不过结局我还是选择了 Move on, 因为已经呆了够久累了。

姐姐的剧情虽然不多,但是我觉得姐姐好玩。居然这么多经怪都是姐姐设计的,太变态了。


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